21BJ
21BJ è stato il primo. Un gioco mobile fantasy casino senza scommesse reali, in 3D, su Unreal Engine 5. Ci ho lavorato due anni con due amici d'infanzia, dopo aver lasciato l'università. Siamo arrivati a un team di oltre venti persone: per trovarle abbiamo fatto tra le trecento e le quattrocento call. Abbiamo girato Londra, Parigi ed eventi in mezza Europa a cercare un pre-seed.
Non è finita per un motivo solo, è finita per inesperienza accumulata. Il prodotto era troppo grande per le nostre forze, e all'epoca non c'era l'AI a comprimere i costi di sviluppo. Gli investitori alzavano l'asticella a ogni giro: prima la beta, poi certi numeri, poi altri. Nel frattempo il gaming web3 ha smesso di essere finanziato. E i nostri soldi personali stavano finendo, che è la cosa peggiore, perché quando finiscono prendi decisioni peggiori. Senza round, la promessa fatta a venti persone non era mantenibile.





